Halloween, el refugio del olvido (Historia completamente interactiva)

25 octubre, 2024 por Rafa García

El Refugio del Olvido / Ignorar el libro

El grupo, aun sabiendo que el misterioso libro que encontraron podría contener respuestas sobre la maldición que los acecha, decide dejarlo atrás. “No podemos perder más tiempo con esto,” dice uno de ellos, intentando reprimir el miedo. Con las linternas en mano, optan por seguir explorando los interminables pasillos de la mansión, esperando que, de alguna manera, puedan encontrar una salida.

Los símbolos en las paredes

Halloween Equilibria - Historia interactiva - TerrorA medida que avanzan por los corredores oscuros y polvorientos, comienzan a notar extraños símbolos grabados en las paredes. Al principio parecen meros grabados antiguos, desvanecidos por el tiempo, pero cuando las luces de las linternas los iluminan, algo inquietante sucede: los símbolos se mueven. Las líneas curvas de las inscripciones parecen deslizarse, ondulando como si tuvieran vida propia. Esto no pasa desapercibido. “¿Viste eso?” pregunta uno de los miembros del grupo, con los ojos muy abiertos y el pánico comenzando a aflorar.

A medida que avanzan más profundamente, los símbolos se vuelven más complejos, y no solo se mueven bajo la luz, sino que parecen seguirlos. Cada vez que los personajes avanzan, las inscripciones se reconfiguran, creando nuevos patrones y cerrándoles el paso de una manera invisible pero palpable. Lo que al principio parecía ser un simple enigma, ahora parece ser una advertencia.

La revelación: La mansión está viva

Pronto, una verdad aterradora comienza a hacerse evidente: la mansión está viva. Los muros, los símbolos, incluso el suelo que pisan, parecen tener voluntad propia. La mansión cambia de forma, cerrando puertas detrás de ellos, transformando los pasillos y creando nuevos caminos donde antes no los había. Como si estuvieran atrapados en el vientre de una bestia gigante, cada paso que dan parece llevarlos más profundamente a una trampa viva e inteligente.

El pánico empieza a apoderarse del grupo. “Esto no es solo una casa maldita. Nos está jugando una trampa,” dice uno de los personajes, su voz temblorosa. La sensación de que están siendo observados se vuelve innegable. Las sombras que antes parecían simples parpadeos en la periferia de su visión ahora parecen más densas, casi tangibles, acechando en cada esquina.

La Mansión Juega con Ellos

El aire se vuelve pesado y denso, como si fuera una masa palpable. Cada paso se hace más difícil, como si la misma gravedad estuviera en su contra. El grupo empieza a sentir que el tiempo en la mansión no fluye de manera natural. Los relojes ya no funcionan, y lo que parecen minutos puede ser horas o días. “No podemos seguir así. Necesitamos una salida, ahora.” Pero la mansión no tiene intención de dejarlos ir tan fácilmente.

Las puertas que antes creían que conducían a nuevas habitaciones ahora solo se abren a los mismos corredores, repetidos una y otra vez, en un ciclo sin fin. Lo que era un lugar de terror ahora se convierte en un laberinto. El miedo se transforma en desesperación.

Una Elección Crucial

Finalmente, llegan a un cruce. Dos caminos se extienden frente a ellos: uno lleva a una gran sala con varias puertas visibles, mientras que el otro se adentra en un estrecho corredor que parece más estable, pero angosto y oscuro. El grupo sabe que deben decidir cómo proceder. Es aquí donde surge el conflicto.

Dividirse o permanecer juntos. Mientras algunos creen que dividirse y explorar diferentes áreas podría aumentar sus probabilidades de encontrar una salida, otros insisten en que la mansión es demasiado peligrosa para separarse. La tensión entre ellos aumenta. No solo deben luchar contra la mansión, sino también contra el creciente temor que amenaza con desmoronar la unidad del grupo.

Segunda Decisión Clave (Rama 2):

Opción 1: Dividirse para investigar
Opción 2: Permanecer juntos y buscar una salida

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Rafa García
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Comentarios

  1. Luna23 dice:

    Terminé!! Estuvo muy emocionante, ¡tengo que jugar de nuevo para ver otros finales! Ideal para Halloween. Buen trabajo.

  2. De momento cuatro o cinco finales, ¡¡¡VOLVERÉ!!!

  3. Rafa García dice:

    Agradecer a todos los que habéis participado y la buena aceptación de la actividad.

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