Halloween, el refugio del olvido (Historia completamente interactiva)

25 de octubre de 2024 por Rafa García

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Especial Halloween – Historia interactiva

Premisa:

Un grupo de cinco amigos decide pasar una noche en una mansión abandonada a las afueras de su ciudad. La mansión está llena de leyendas oscuras: desapariciones, sombras en las ventanas, y ruidos que muchos aseguran provienen de sus profundidades. Durante la noche, se despierta una antigua maldición, y el grupo debe tomar decisiones que determinarán su supervivencia… o condena.


Personajes Principales:

  1. Alex: El líder natural del grupo, suele tomar la iniciativa, pero puede ser impulsivo.
  2. Maya: Amante de lo sobrenatural, siempre en busca de una explicación mística.
  3. Ethan: Escéptico y racional, trata de mantener a todos centrados.
  4. Clara: Inteligente y cuidadosa, aunque temerosa de lo desconocido.
  5. Leo: El bromista del grupo, tiende a no tomarse nada en serio.

Esquema General:

El esquema se bifurcará en cuatro momentos críticos, cada uno con dos opciones. Dependiendo de las elecciones, se accederán a diferentes rutas y finales. Dispones de 29 finales diferentes entre los cuales se esconden 8 diferentes galerías de imágenes exclusivas para Halloween que podrás usar libremente durante estos días en tus redes para disfrutar junto a nosotros de la Halloween week.


Introducción:

Había algo en la Mansión de Blackwood que atraía la curiosidad de todo aquel que pasaba cerca. Abandonada desde hacía más de un siglo, se erguía imponente en medio del bosque, como un espectador mudo de los años que transcurrían a su alrededor. Las historias sobre el lugar se habían contado durante generaciones: desapariciones inexplicables, luces que parpadeaban en las ventanas vacías, y extrañas figuras que parecían moverse detrás de las cortinas empolvadas.Halloween Equilibria - Historia interactiva - Terror

Una noche fría de octubre, un grupo de amigos —atraídos por el misterio de la mansión y buscando una experiencia inolvidable— decidieron aventurarse dentro. Nadie en el pueblo había tenido el valor de cruzar esas puertas en décadas, pero el grupo estaba convencido de que la mayoría de las leyendas eran solo eso: cuentos para asustar a los niños.

Sin embargo, al poner un pie en la oscuridad del vestíbulo, algo cambió. Las luces de sus linternas temblaron, y una densa niebla comenzó a filtrarse por las paredes. Las sombras que danzaban en los rincones no eran del todo naturales, y el aire olía a moho y algo más antiguo… como si la casa misma respirara con ellos.

En la primera sala que encontraron, las paredes estaban cubiertas de retratos antiguos, sus ojos inertes observando cada movimiento del grupo. En el centro de la habitación, un viejo libro de cuero descansaba sobre una mesa polvorienta. Había una sensación palpable de peligro en el aire, como si aquel lugar hubiera estado esperando mucho tiempo la llegada de intrusos.

Al abrir el libro, las páginas susurraron bajo los dedos de Maya, una de las amigas del grupo, revelando inscripciones en un idioma que ninguno de ellos reconocía. Las palabras parecían moverse en la página, como si quisieran ser leídas en voz alta.

De pronto, un fuerte estruendo resonó por toda la mansión, haciéndolos saltar. Algo, o alguien, se había despertado. Era entonces cuando el grupo debía tomar una decisión: leer el libro e intentar comprender lo que ocurría en la mansión, o ignorarlo y explorar otras áreas en busca de respuestas.

Pero sin importar la elección que hicieran, una cosa era segura: la maldición de Blackwood estaba a punto de alcanzarlos, y escapar con vida no sería una tarea fácil.


Primera Decisión Clave:

Opción 1: Leer el libro y explorar más sobre la maldición.
Opción 2: Ignorar el libro y seguir explorando la mansión.

Rafa García

Comentarios

  1. Luna23 dice:

    Terminé!! Estuvo muy emocionante, ¡tengo que jugar de nuevo para ver otros finales! Ideal para Halloween. Buen trabajo.

  2. De momento cuatro o cinco finales, ¡¡¡VOLVERÉ!!!

  3. Rafa García dice:

    Agradecer a todos los que habéis participado y la buena aceptación de la actividad.

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