Halloween, el refugio del olvido (Historia completamente interactiva)

25 octubre, 2024 por Rafa García

El Refugio del Olvido / Ignorar el libro / Dividirse para investigar

Al decidir ignorar el libro, sienten un aire de determinación y un atisbo de inquietud. La incertidumbre se cierne sobre ellos mientras establecen un plan para dividirse y explorar las diversas facetas de la mansión. Cada uno de ellos se siente atraído por un rincón específico del edificio, impulsado por un instinto que les indica que hay secretos esperando ser descubiertos.

Antes de separarse, intercambian miradas serias y se aseguran de que todos estén listos. Cada uno de ellos sabe que lo que está en juego es mucho más que su curiosidad; la posibilidad de desentrañar la verdad detrás de los fenómenos extraños les motiva a actuar. La mansión, con sus paredes cubiertas de polvo y sus pasillos en penumbra, parece cobrar vida a su alrededor, como si también estuviera interesada en lo que están a punto de descubrir.

La primera dirección lleva a un par de personajes al sótano. La escalera hacia abajo es oscura y angosta, con cada paso resonando como un eco que retumba en el silencio. Al llegar al fondo, el aire es más frío y denso, impregnado de un olor a humedad y moho. Las sombras juegan en las paredes, creando figuras que parecen moverse. Los ojos de estos personajes se adaptan a la penumbra mientras comienzan a explorar, buscando objetos olvidados y reliquias que podrían arrojar luz sobre los misterios de la mansión.

Al otro lado de la casa, otros deciden subir al segundo piso. A medida que suben las escaleras crujientes, una sensación de anticipación les invade. Las puertas de los corredores parecen cerrarse detrás de ellos, como si la mansión estuviera consciente de su presencia. Rumores de habitaciones que nunca se abren reverberan en su mente, y la promesa de descubrir lo que se oculta tras esas puertas cerradas les impulsa a seguir adelante.

Mientras cada grupo se adentra en su respectivo espacio, el ambiente se torna inquietante. En el sótano, los murmullos de corrientes de aire y el susurro de cosas inanimadas crean una atmósfera tensa. Al inspeccionar viejas estanterías repletas de polvo y telarañas, se encuentran con objetos que parecen tener vida propia, casi como si estuvieran esperando ser descubiertos. Un viejo baúl, con una cerradura oxidada, atrae su atención. Sin embargo, un fuerte crujido en la oscuridad les hace girar rápidamente, sintiendo que no están solos.

Mientras tanto, en el segundo piso, los personajes se ven rodeados de un aire de misterio. Las habitaciones que inspeccionan parecen estar intactas, pero cada vez que intentan abrir una puerta, sienten una resistencia inexplicable. Las paredes parecen susurrar advertencias, y al tocar el pomo, la sensación de un pasado perturbador se desliza por sus espinas. En una de las puertas, encuentran una pequeña ventana cubierta de polvo. Al asomarse, ven el jardín trasero, pero lo que les llama la atención son las figuras oscuras que parecen moverse entre las sombras, observándolos.

El tiempo avanza y los dos grupos se sienten cada vez más aislados. La mansión, con su diseño laberíntico, parece estar jugándoles una broma cruel. A medida que se sumergen en sus exploraciones, se hacen más conscientes de la inminente sensación de que el tiempo corre en su contra. Cada hallazgo se ve empañado por el temor de que no habrá regreso, y los ecos de la mansión susurran secretos que deberían permanecer ocultos.

Las sombras de la mansión empiezan a moverse más agresivamente a medida que se separan, y las puertas parecen cerrarse con fuerza, atrapando a cada uno en su propia pesadilla. La decisión de dividirse para investigar, aunque motivada por la esperanza de descubrir la verdad, comienza a tornarse en un juego peligroso que puede costarles más de lo que jamás imaginaron.

Así, mientras cada grupo sigue adelante, sienten que el destino de todos ellos está ligado a lo que encontrarán. La mansión, con su siniestra arquitectura, observa y aguarda, como si estuviera decidida a revelar los horrores que se esconden en su interior.


Tercera Decisión Clave (divididos en la mansión):

Opción 1: Explorar el sótano en busca de antiguos objetos o reliquias.
Opción 2: Explorar el segundo piso, donde se dice que hay habitaciones que nunca se abren.

¿Te ha parecido interesante?

¡Haz clic en una estrella para puntuarlo!

Promedio de puntuación / 5. Recuento de votos:

Hasta ahora, ¡no hay votos!. Sé el primero en puntuar este contenido.

¡Siento que este contenido no te haya sido útil!

¡Déjame mejorar este contenido!

Dime, ¿cómo puedo mejorar este contenido?

Rafa García
Últimas entradas de Rafa García (ver todo)

Comentarios

  1. Luna23 dice:

    Terminé!! Estuvo muy emocionante, ¡tengo que jugar de nuevo para ver otros finales! Ideal para Halloween. Buen trabajo.

  2. De momento cuatro o cinco finales, ¡¡¡VOLVERÉ!!!

  3. Rafa García dice:

    Agradecer a todos los que habéis participado y la buena aceptación de la actividad.

Deja un Comentario

1
    1
    Carrito
    Condena 72 1024 x 1024
    Condena 72 1024 x 1024
    1 X 2,00  = 2,00